
最近,IGN接受了CD Projakt Red(后来称为CDPR)的副总裁Charles Tremblay,以谈论“ Cyberpunk 2077”,该谈论将在Switch 2上首次亮相。根据Tremblay的说法,“我真的认为这是一个很大的挑战,但并不难。”据报道,Switch 2版本的“ Cyberpunk 2077”的开发路线始于任天堂与CD Projekt Red会面,并讨论了一个新的高度敏感的控制台(Switch 2)和未来的合作。当然,CDPR以前曾与Nintendo合作。 Witcher 3在2019年被带到第一代开关,但该开发是通过了解互动的,没有CDPR来指导的。这次情况不同。这是因为Switch 2不能公开使用,并且必须严格保密。 Tremblay说:“组成一个非常小的团队直接与任天堂进行交流比问另一个人更容易。我们的重要人物知道如何使Cyberpunk 2077毫无问题地工作。” Degra。”分辨率的分析生成其他框架,从而产生更清晰的图像和更大的绘画表。据说可以说,但是我们创造的技术在所有平台上都非常好。您可以通过更改详细的层次结构来调整人群的密度,并调整字符的保真度。 Switch 2有一些可以理解的限制,但是CDPR希望严格遵守质量标准,包括每秒30张图片的最低框架。 ”“不,绝对,所有最低框架速度必须为30 fps。 “ Swich 2中的新功能也使Tremblay感到高兴,包括陀螺仪,Joy-Con控制器和鼠标支持。CDPR将其所有努力都献给了这些功能。”我认为平台引入的所有这些特征使该版本与众不同。同时,他们有同样的出色经验,但这并不相同。它不再与PC中不同的高端特性一致,而是我们的目标,但我认为整个平台都是独一无二的。标志”。